Insider, не согласен с тобой. Пятые герои - проект мощный и перспективный. Когда выйдет долгожданный патч 3.1, пофиксит все баги - игра станет просто жемчужиной в коллекции Героев, хотя возможно и не такой крупной, как третьи. Система инициативы делают игру намного более интересной и тонкой, по сравнению с этим, даже модель третьих героев кажется несколько топорной. Согласись, что это очень большой дисбаланс - армия с существом типа Архангела (скорость 18) или Феникса (скорость 21) в третьих героях, получала инициативу в касте заклинания. А самый "магический" замок, Tower, неизбежно проигрывал в скорости каста всем замкам, так как его максимальная скорость была 11. Система инициатив юнитов, вовлекающая в себя в том числе и героя, и боевые машины, если в ней разобраться, является очень мощным инструментом, позволяющим сделать бой более зависящим от опыта и умения играть, нежели от тупой мощи армий.
И еще одно неспоримое достоинство этой игры, на мой взгляд - это ее комбовость. В чем-то это даже напоминает карточную игру Magic: the Gathering - ты продумываешь в своей армии мощную комбу из пяти-шести существ/эффектов/заклинаний. Далее - если составились все элементы комбы (а это зависит тоже в большей степени от грамотного просчета, нежели от случайности), то ты получаешь огромнейшее преимущество (например, из заклинания Deepfreeze с 30 колдовства и, соответственно, 930 базовой дамаги, можно при определенных условиях выжать до 20000-30000 дамаги, и снести таким образом около 100-150 титанов). Но и 4, и 3, и даже 2 элемента комбы усиливают каждый из элементов в очень значительной степени.
Четвертые герои не так плохи, как принято считать. Мне очень не нравится внешний вид большинства юнитов и героев, внутренний вид замков, и отсутствие изначальных различий между героями. Это весомые аргументы, но в остальном игра довольно неплоха, особенно после появления серии патчей Equillibrium. Она была довольно-таки интересна.
Странно то, что при значительном превосходстве над третьими героями по возможности реализовывать плюшки, игра получилась на шаг позади третьих по многим параметрам. Например - почему при системе альтернативного найма существ (неплохая, в общем-то, штука) - количество этих самых существ - такое ничтожное. Вторые Disciples, при их ограниченности во множестве областей, все таки предоставляют разветвленное древо для выбора. Создается ощущение, что создателям 4 героев было просто лень придумывать, создавать и балансировать дополнительных существ. Почему (опять же, шаг назад), замков всего шесть, тогда как в третьих их было уже девять? Используя классическую пентаграмму цветов, можно было создать 10-12 интересных, концептуальных замков с 20-30 существами в каждом. Мировая мифология практически неисчерпаема, зачем же было придумывать тварей типа какой-то зеленой мерзости, или ice demon'а у замка Смерти (вообще, объединить некров и демонов - имхо, ошибка), или Waspwort'а у Природы. Нельзя не согласиться также, что по звуковому наполнению игра серьезно проигрывает как третьим, так и пятым героям.
Последний раз редактировалось: Caesar (17 мар 2008, 22:24); всего редактировалось: 1 раз