Where should I begin. Much has happened since the last update, too much, to write you another one.
Last months have been a battle getting all the required visual effects into the film as they deserve to be made. As I'm writing this update, the people in Montreal are working hard on the visuals. Since we are still in this stage the teaser trailer and trailer edit have had to wait for a while.
As some of you might have seen from Twitter, the film has reached a picture lock. It means, that no more raw editing will be done for the film and all the shots have their final length so that the visual effects team can finalize them. Naturally, it doesn't stop there.
What we have done during the past month has been looking through the film and doing a list of all the adr (additional dialogue recording). In short. Dig out the script, watch the film, see where the lines can be improved or new lines added, mark them down, send them out, close the script, lock the bastard, get the actors to do some new lines, record them, mix and sync them over the old lines in the film and voilà we have the final top quality dialogue for the movie. Sounds mundane, but many of the films have improved greatly because of this procedure.
The soundtrack on Petri Alanko's desk is doing great. After the last edit for the film, there were many things that made the guy literally pull his hair out of his head. I guess it's sync issues mainly. Nevertheless, the band is very impressed of what they've heard so far and remember, there's only going to be a few original songs from Imaginaerum album because the rest will have a more cinematic nature to them. I've asked Petri to write an update specifically to you all who are reading this since I gather, you all are getting fairly bored reading my scribbles only.
As I was visiting Nightwish, Helsinki gig on last saturday with some friends, Including Petri Alanko, I was pretty sure we got some shivering ideas of what you, the Nightwish fans, would like to hear in the film. Anyway, Nightwish was fantastic as always and I really got some kicks getting to see the old friends in the backstage once again. Emotional stuff.
As usual, saving the best for last is the obvious thing to do. The teaser trailer is on my desk at the moment, meaning that the editing for the raw version will begin shortly. This will take some time though, because the visual effects that should be in the teaser are still work in progress, there's the sound mixing and coloring to do for those parts of the film and therefore we cannot predict the date, but it's coming out sooner or later anyway. Hopefully sooner dear friends.
In the meanwhile, have a magical spring time waiting for that winter's last snowflake (wink).
Stobe Harju - The Director, Imaginaerum (Helsinki, Finland 12th March, 2012)
Петри Аланко, автор музыкального сопровождения к фильму Имаджинерум, написал большой пост по поводу его работы над саундтреком
Hi everyone, it's Petri Alanko here. Since July 2011 I've been working on Imaginaerum The Movie soundtrack based on the album multitrack sessions and the original songs by Tuomas (and one by Marco). I'm afraid some of my text will be more or less technical mumbo-jumbo, but I'll try and keep it as readable as it's humanly possible for yours truly.
A brief history: I met Stobe Harju whilst working with Remedy Entertainment's "Alan Wake" XBOX game for which I composed the soundtrack. I worked briefly, yet closely with Stobe during the game's cinematic cue production phase. To be honest, he must have enjoyed to make me cry, really. Every visual thing he ever showed me brought me to tears. Obviously he didn't hate me much, as I'm here again - and it's been a damn funky ride! Better than any theme park ride, this; at times you feel the wind on your face and things just couldn't come any better, no matter what you do. Then there's that one occasional moment of "how the eff do I turn this 16 bar riff into a 9 minute monster?", a thought repeatedly waking me up at nights for what seemed like a week. Oh, the agony - and how simple and elegant the solution eventually was! A lot of things have just clicked, which makes this one of my most enjoyable jobs ever and definitely the most original one. What I do is a passion, not a profession. I do make a living out of it, but without the spark that ignites me the living would suck.
Indeed, the sparks were many in this project. Let me elaborate a bit.
The process of turning an album track full of orchestra, keyboards, bass, guitars, Uilleann pipes, percussion and vocals into a mayhem of grief, misery, joy, yearning or wonder is not an easy one. It's a method of analysis combined with the gut feeling, at its best. I think I utilized some serious "blinking" (quick decisioning, a term borrowed from Malcolm Gladwell) during the pre-production phase: I had to listen to and through every single track of every song on Nightwish's Imaginaerum ProTools multitrack sessions - and cut out and paint green every "ok" snippet. If a certain thing sounded like it would benefit from further processing, I'd paint it orange or yellow, depending on my mindset (or a process anticipated for that particular cutout). Yellow meant simply "retune", orange "beat the shit out of it no matter what". Retuning usually meant throwing pitches around until the original sample was no longer recognizable… The decisions had to be made presto prestissimo, as I rapidly understood the more I thought of something, the more the original idea dissolved.
I remember one day particularly well, in the very beginning. I had been working on a single track for the whole day, drinking about 7-8 espresso shots, and finally the last track was cut into grays (no-go), greens, yellows and oranges. The arrange page seemed a bit crowded, so I decided to select only the colored sections… and I think I crapped my pants a bit then: there were - I just checked this - 1073 tiny sections separated from their original tracks, in one song alone. Multiply that number by the amount of songs on the album, and you come across with a number such as about 12773, which my "Imaginaerum raw material" folder tells me whenever I hit cmd-I. (The size of the folder is 7.94 GB, by the way. That's a lot of raw material, in other words.) After a weekend off, I did a second run for the material, and to my surprise, I didn't have to do much additions or corrections.
Some of those snippets were then turned into keymaps, them into instruments, instruments were combined to form multi-instruments - and little by little I had managed to develop myself a virtual Nightwish! Well, not really, as they were only single sounds, not pieces of performances as such. However, I did create some tempo-lockable guitar/bass instruments, shredding Nightwish riffs from one key only - and I could switch the key while they played - but these instruments were often used underneath the orchestral sections, to provide some extra "oomph", and you can _not_ hear them playing solo anywhere on the soundtrack. What's loud and sounds like a guitar or bass, it's Emppu or Marco. Period. I did similar stuff for Jukka's drums (again tempolockable) but this time I ran a lot of his stuff through different resonators and filters. Often I took the tom tracks only, picked up a rhythm from his playing and used that rhythm to control the pitches I was putting into a resonator by a keyboard. The result sounds like a percussive huge bass instrument and must be heard to believe… also, some of the vocals were turned into choirs or manic chanting. Marco's demonic "down down, deeper down" in Ghostriver redefined word "scary" after a treatment. You wouldn't want to hear that at night, I promise. At least my neighbour didn't - and he lived 20 meters away. Lived. Moved. Marco's chanting is used on a dark gray field, by the way... I did use "commercial libraries" as well, but wanted to rely on what I had on the Imaginaerum hard drive.
(A side note: I was constantly amazed throughout the process due to the fact every song still sounds like a proper Nightwish track, thanks to the strong personalities behind the performances. You can't fade or mutilate true passion. Period.)
It's probably pointless to say the number of tracks per song/cue turned into nightmarish amounts pretty soon after I had started. I've never been a fan of "let's just put that trendy Casio shit on and sing on top of it" method, and Nightwish are even less so. These two combined = oh holy crap and a thousand portaloos… "Last Ride Of The Day" alone had 327 tracks altogether when it went to mix, of which about 100 from the band itself, and the rest was put in to emphasize the action of the scene in which it was needed. In some cases I had to keep two spare computers running Vienna Ensemble Pro 5 (a virtual instrument networking application, not an orchestra plugin), slaved to my master computer. Yes, master had two slaves - hmm... I wish I had some assistants, too.
I know some of you keep on repeating "Why all this hassle? Why must that nasty bloke destroy everything we love?", I'm sure. Movie scores are a different beast. It's not about egotripping or hating original music (I _love_ it, by the way, I, too, am a fan. "Hello, my name is Petri and I'm a Nightwish fan."), it's about emphasizing the picture and the storyline. Grabbing the essence and rebuilding emotions selectively onto that. Some wiser man (must have been my piano teacher) said movie scores build tools for "dissecting the dreams we see and turn them into consolations or encouragement". There are two (well, three to be honest) tracks that were left as is: Slow, Love, Slow and Scaretale. The third is I Want My Tears Back, sort of.
One by one the songs of Imaginaerum The Album have reformed - transformed - into a soundtrack. It hasn't been easy - and hey, it shouldn't have been; in creative field, comfort zones are for suckers and nine-to-five people. One has to trust the "gut feeling", though. No use to choose the hard way just because it's there. Some things have transformed themselves almost by accident, whereas some have taken a slightly longer time. It's been a damn good ride, and there are still a few good curves ahead - but I can already see the final straight of this rollercoaster, and all you people waiting for your turn on the platform, soon joining the ride. I'm thrilled to be a tiny part of your experience.
There have been a few times when I've wished there was a shotgun in my studio, but only a few. Much more often it was the wind machine that was missed. Or a wedge monitor on the floor onto which to rest my leg. Or a fog machine. A multi-kilowatt PA. A crowd of >20000 people... Heh, the amount of air guitar played in this room has months ago gone through the roof. The end result is going to sound magical, and fear not: I cannot spoil any of it, the original songs and themes are that strong. I'm mixing/cutting the fourth reel (of five) and I can't wait to see this on the big screen.
To be a part of this realising dream is a privilege, and I cannot express my gratitude and pride in an appropriate way; sometimes words just _aren't_ enough. I hope the soundtrack recites wiser words than what I just did.
автор мастак крепко выражаться. я по привычке сохранил авторский стиль.
в результате без нехороших слов не обошлось. вина не моя. это Петри матерился.
ОСТОРОЖНО! нехорошие слова и технические термины!
Петри Аланко - О саундтреке к фильму Imaginaerum.
25.03.2012
Всем привет, на связи Петри Аланко. С июля 2011 года я работаю над саундтреком к фильму Imaginaerum, базируясь на мультитрековых миксах альбома и оригинальных песнях Туомаса (а также одной за авторством Марко). Боюсь, часть текста в итоге окажется технической абракадаброй, но я постараюсь сделать его читабельным настолько, насколько ваш покорный слуга вообще способен.
Краткая предыстория: Я встретился со Стобе Харью во время работы над игрой для XBOX 360 "Alan Wake", права на которую принадлежали Remedy Entertainment, и для которой я писал саундтрек. Со Стобе я работал во время производства внутриигровых роликов: мало, но близко. Честно говоря, я уверен, что ему доставляло удовольствие доводить меня до слез. Каждая визуальная деталь, которую он мне показывал, заставляла меня плакать. Очевидно, он ненавидел меня не так уж и сильно (учитывая, что я снова здесь), веселенькая, я вам скажу, вышла поездочка! Уж точно получше любого аттракциона в тематических парках. Иной раз лицо обдувало ветром - настолько все получалось здорово. И вдруг наступает тот момент, когда думаешь: "Как, мать вашу богородицу, я должен превратить этот 16-тактовый рифф в девятиминутного монстра?" С этой мыслью я просыпался по ночам на протяжении, как мне казалось, целой недели. Ах, эта агония. А каким простым и элегантным оказывалось решение проблемы! Многие вещи просто срабатывали сами собой, превращая эту работу в самую приятную и точно наиболее оригинальную из всех, над которыми мне пришлось покорпеть. То, что я делаю, - это страсть, а не профессия. Я зарабатываю этим на жизнь, но без искорки, что всякий раз зажигается во мне, жизнь эта была бы полным отстоем.
Собственно, искорок в этом проекте было предостаточно. Я расшифрую.
Процесс превращения альбомных треков, наполненных оркестром, клавишными, басом, гитарами, ирландской волынкой, перкуссией и вокалом, в хаос из горечи, печали, радости, алкания или удивлений легким не назовешь. Это метод анализа, скомбинированный с предчувствием в его лучшем виде. Думаю, во время предпродакшна я использовал множество "озарений" (метод мгновенных решений - термин, позаимствованный у Малькольма Гладуэлла): нужно было подряд прослушать каждую дорожку каждой песни с Imaginaerum в мультитрековых сессиях ProTools и отметить каждый подходящий кусочек зеленым. Если какая-то деталь выглядела так, словно ее можно будет выгодно использовать после дополнительной обработки, я отмечал ее оранжевым или желтым - в зависимости от настроения (или обработки, ожидавшей этот конкретный кусок). Желтый означал просто "перенастроить", оранжевый - "выдавить на х*й все возможное". Перенастройка, как правило, означала игру с тонами до тех пор, пока оригинальный сэмпл переставал быть узнаваемым... Решения приходилось принимать на лету, поскольку я соображал, что чем больше я думал о чем-то конкретном, тем быстрее таяла оригинальная идея.
Отлично помню один день, в самом начале работ. Я целый день работал над одной песней, выпил семь или восемь чашек эспрессо и, наконец, последняя дорожка оказалась раскрашенной в серый (тупик), зеленый, желтый и оранжевый. Страница аранжировок выглядела запруженной и я решил выбрать только цветные секции... Кажется, спустя пару секунд я насрал в штаны: там было - я только что проверил - 1073 крошечных секции, отделенных от их оригинальных дорожек. В одной песне. Помножьте это число на количество песен на альбоме и получите примерно 12773. Именно столько показывает мне папка "Необработанный материал Imaginaerum" всякий раз, когда я жму cmd+I (объем папки, кстати, составляет 7,94 гб. Иными словами, много необработанного материала). После выходных я по второму разу прогнал материал и к своему удивлению обнаружил, что сколько-нибудь крупных дополнений или исправлений делать не было нужды.
Некоторые из этих кусков впоследствии были переведены в карты ключей; затем в инструменты; инструменты комбинировались в мультиинструменты; и шаг за шагом я создал виртуальный Nightwish! Ну, не совсем, конечно, поскольку это были лишь одиночные звуки, а не части исполнений как таковые. И все же мне удалось создать несколько гитарных и басовых инструментов с фиксируемым темпом, разрывные риффы Nightwish из одного ключа. И я мог менять ключ посреди проигрывания. Однако частенько эти инструменты являлись подложкой под оркестровые секции, дабы создать дополнительную атмосферу. Эти инструменты НЕВОЗМОЖНО услышать в сольном исполнении где-либо на саундтреке. Коротко говоря, все громкое и звучащее как гитара или бас - это Эмппу или Марко. Точка. Нечто похожее я провернул и с ударными Юкки (и снова с фиксацией темпа). Но в этот раз я прогнал множество его партий через различные резонаторы и фильтры. Часто я брал только дорожки томов, выбирал один из его ритмов и использовал этот ритм для контроля тонов, которые я пропускал через резонатор на клавиатуре. Результат звучал как огромный перкусионный басовый инструмент. Это нужно услышать, чтобы поверить... Кстати, часть вокальных партий была преобразована в хоры или маниакальные песнопения. Скажем, демоническое "down down, deeper down" Марко в Ghost River после соответствующей обработки запросто переосмысливает понятие "страшный". Зуб даю, вы бы не хотели услышать это ночью. Во всяком случае мой сосед не хотел, а он живет в двадцати метрах. Он выжил. К слову, пение Марко использовано на темно-сером поле... Также я пользовался "коммерческими бибилиотечками", но упор делал на имеевшееся на жестком диске Imaginaerum.
(Заметка на полях: На протяжении всего процесса я постоянно удивлялся тому, что каждая песня продолжала звучать как настоящая песня Nightwish. Все благодаря сильным личностям, стоящим за исполнением. Загасить или исказить истинную страсть невозможно. Точка.)
Пожалуй, нет смысла говорить, что довольно скоро после начала работ количество дорожек на песню/реплику приобрело кошмарное значение. Я никогда не был фанатом метода "давайте врубим эту модную х*йню от Casio и споем поверх", а уж Nightwish и подавно. Сошлись два понятия: срань господня и тысячи биотуалетов... Одна только Last Ride Of The Day на момент начала микширования содержала 327 дорожек, из которых около сотни от самой группы. Остальное было добавлено дабы подчеркнуть действие в сцене, в которой она использовалась. Иной раз мне приходилось держать под рукой два дополнительных компьютера с запущенным Vienna Ensemble Pro 5 (приложение для соединения виртуальных инструментов, а не оркестровый плагин), последовательно подсоединенных к моему основному компьютеру. Да, повелитель и два раба. Хмм... Хотел бы я тоже иметь пару помощников.
Я знаю, что многие из вас повторяют: "К чему весь сыр-бор? Зачем какой-то странный парень уничтожает все, что мы так любим?" Я прямо-таки уверен в этом. Звуковое сопровождение к фильмам - зверь особенный. Оно не имеет ничего общего с эгоцентризмом или ненавистью к оригинальной музыке (к слову, я ее ОБОЖАЮ. Я тоже фанат. "Привет, меня зовут Петри и я фанат Nightwish".). Здесь главное - подчеркнуть картинку и сюжет. Ухватить квинтэссенцию и выборочно перестроить эмоции. Один куда более мудрый человек (кажется, мой учитель фортепьяно) сказал, что саундтреки к фильмам создали инструменты для "нарезки снов, что мы видим, и превращения их в утешение или ободрение". Два трека (ну хорошо, на самом деле три) были сохранены в первозданном виде: Slow, Love, Slow и Scaretale. Третий трек - I Want My Tears Back, своего рода.
Одна за другой песни с альбома Imaginaerum превратились (трансформировались) в саундтреки. Это было непросто. Впрочем, чего уж там, и не должно было. В творческом деле комфортные зоны только для неудачников и офисного планктона. Впрочем, нужно доверять и интуиции. Нет нужды выбирать сложный путь только потому, что он есть. Какие-то вещи трансформировались сами собой - случайно, у других трансформация заняла немного больше времени. Это была офигительная поездка. Впереди еще много крутых изгибов, но я уже вижу финишную прямую этого роллеркостера и всех вас, ожидающих на платформе своей очереди. Я счастлив быть маленькой частью вашего приключения.
Пару раз мне хотелось иметь ружье в моей студии - всего пару раз. Гораздо чаще мне недоставало вентилятора. Или мониторной колонки на полу, на которую можно было бы положить ногу. Или дым-машины. Мультикиловаттной РА-системы. Толпы в 20000 с лишним человек... Хех, воздух в воздушной гитаре, на которой играли в этой комнате, давно пробил крышу. Конечный результат будет звучать магически. Но вы не бойтесь, я попросту неспособен испортить его: оригинальные песни и темы настолько сильны. Я микширую/нарезаю четвертую бобину (из пяти) и не могу дождаться момента, когда увижу это на большом экране.
Быть частью этого сна, становящимся реальностью, - это привилегия. Я не могу выразить свои благодарность и гордость в полной мере. Иногда слов просто НЕДОСТАТОЧНО. Я лишь надеюсь, что саундтрек выскажет гораздо более мудрые мысли, чем я только что.
14 марта Стобе Харью написал свой очередной апдейт, но как-то так вышло, что им никто так и не занялся. очевидно, сказались концертные волнения. восполняю пробел переводом этого апдейта.
Апдейт Imaginaerum
14.03.2012
Дорогие друзья Nightwish и Imaginaerum.
Где бы начать? Много всего прошло с момента последнего апдейта. Слишком много, чтобы написать еще один.
Последние месяцы заняла борьба за достойное внедрение визуальных эффектов в фильм. Сейчас, пока я пишу этот пост, народ в Монреале яростно трудится над картинкой. Поскольку мы все еще находимся на этой стадии, монтаж тизер-трейлера и трейлера пришлось перенести на чуть более поздний срок.
Как некоторые из вас уже узнали из Твиттера, фильм достиг стадии picture lock. Это означает, что все сырое редактирование для фильма завершено, а отснятые эпизоды имеют утвержденную длину. Таким образом, команда, работающая над визуальными эффектами, может финализировать их. Разумеется, на этом ничего не заканчивается.
На протяжении всего прошедшего месяца мы просматривали фильм и составляли список дополнительных диалогов на запись. Вкратце это выглядит так: берешь сценарий; смотришь фильм; ищешь строки, которые можно улучшить, или добавить новые; маркируешь их; отсылаешь их; закрываешь сценарий; запираешь гада на замок; заставляешь актеров проговорить несколько новых реплик; записываешь их; микшируешь их и синхронизируешь со старыми в фильме и вуаля: мы получили финализированный диалог высшего качества, готовый для фильма. Звучит банально, но множество фильмов существенно прибавило в качестве именно благодаря этой процедуре.
Звуковое сопровождение на рабочем столе Петри Аланко чувствует себя прекрасно. В результате последнего монтажа у парня появилось множество поводов рвать волосы на голове. Думаю, в основном, речь идет о проблемах с синхронизацией. Тем не менее группа весьма впечатлена услышанным. Необходимо помнить, что в фильм попадет совсем немного оригинальных песен с альбома, все остальное будет иметь гораздо более кинематографический характер. Я попросил Петри написать апдейт специально для всех вас, поскольку, чует мое сердце, вам поднадоело читать только мои каракули.
В прошлую среду, когда я и несколько моих друзей (включая Петри Аланко) встречались с Nightwish и смотрели их выступление в Хельсинки, нам в головы пришло несколько волнующих идей того, что вы, фанаты Nightwish, хотели бы услышать в фильме. В любом случае Nightwish, как всегда, были на высоте, и я получил огромное удовольствие от встречи со старыми друзьями за кулисами. Эмоции, все дела.
Как обычно, оставляю самое вкусное напоследок. Тизер-трейлер в данный момент находится на моем столе. Это значит, что монтаж сырой версии начнется совсем скоро. Разумеется, это займет какое-то время, в том числе и потому, что визуальные эффекты, которые должны войти в тизер, все еще в работе. А еще есть микширование звука, цветовая корректировка. Из-за всего этого мы пока не можем предсказать дату, но рано или поздно он все равно появится. Надеюсь лишь, что скоро, дорогие друзья.
А покуда желаю вам волшебной весны в ожидании последней снежинки прошедшей зимы (подмигивает).
Стобе Харью, Режиссер, Imaginaerum (Хельсинки, Финляндия, 12 марта 2012 г.)
Этот апдейт дался мне тяжелее всех прочих, поскольку мне все чаще приходится изменять своему принципу контроля над всем. Из-за этого я чувствую себя пустым как никогда.
Как знает большинство из вас, мы завершили режиссерскую версию фильма. Все присутствовавшие на показе были очень счастливы и дали нарезке очень высокую оценку. Могу смело сказать, что мы очень, очень, очень довольны монтажом. Множество людей заслуживает благодарности: это друзья режиссеры, сценаристы-соавторы, актеры и продюсеры. Дабы уложиться в бюджет, все еще необходимо провести монтаж визуальных эффектов. Эта стадия в итоге оформит фильм окончательно и является ключевой для успеха финальной версии фильма. Мы переживаем чудесные времена.
Должен сказать, что в производстве фильмов превалируют расставания. Помимо монтажа я должен был сказать "до свидания" моему хорошему другу и монтажеру фильма Матье Беленже и его замечательной семье, которые присоединились ко мне в Финляндии на пару месяцев. Душа и сердце, которые Матье вложил в фильм, не поддаются описанию. Я уверен, что наши пути еще сойдутся в будущих проектах.
В данный момент фильм находится в бережных руках другого моего хорошего друга - Джошуа Шерретта с его Мастерской и замечательной монреальской командой Vision Global. Их визуальные эффекты и ранние концептуальные наброски уже не единожды сносили нам башню, и теперь для них настало время показать нам истинное значение слова "магия". Поверьте на слово: мы уже видели несколько потрясающих вещей.
Я продолжаю работать не только с этими людьми, но и с Петри Аланко, занимающимся саундтреком совместно с Туомасом. Удивительно, как этим двоим удается создавать нечто совершенно новое, но в то же время похожее на песни с альбома. Наверное, все дело в 350 треках на каждую песню. Психи, что с них взять.
Когда мы сможем показать вам нечто новое и особенное, лишь вопрос времени. Надеемся, что это будет скоро, поскольку и сами не можем дождаться.
Тем временем, замечательные люди, работающие над Imaginaerum, хотели бы поблагодарить вас и пожелать волшебного Рождества и имаджинативного Нового Года! Пусть сбудутся все ваши мечты.
Стобе Харью, Режиссер, Imaginaerum (Хельсинки, Финляндия, 18 декабря 2011 г.)
Добавлено спустя 30 минут 13 секунд:
Апдейт Imaginaerum
11.11.2011
Прекрасного всем дня!
Сегодня 9 ноября, среда, и первый сингл с Imaginaerum под названием Storytime, наконец, поступил в продажу. Первая часть очень долгого возвращения, занявшего четыре года. Меня переполняют легкая грусть, в некоторой степени облегчение и абсолютная гордость. Грусть, потому что определенная часть пути подходит к концу; облегчение, потому что все получилось великолепно; гордость за усилия участников коллектива и друзей-имаджинеров в реализации этого колоссального проекта. Спасибо вам.
Неделю назад я видел первые монтажные нарезки фильма Imaginaerum. На данный момент Стобе и Матье проработали над монтажом уже несколько недель, и куски, которые я увидел, выглядели весьма убедительно. Демки музыкального сопровождения, созданные техническим волшебником Петри Аланко звучат потрясающе, даже несмотря на то, что нам все еще предстоит поиграться с ними какое-то время. Также к работе приступили визуальщики, так что когда мы соберем все эти слои вместе, у нас родится магия действительно крышесносящего фильма. В целом, сейчас нам необходимо просто терпеливо ждать и стараться не дышать им в спины слишком громко, позволив им спокойно творить свою магию.
Тем временем, нужно провести огромное количество промо-акций и репетиций.
Руслан, а почему ты перевёл Где бы начать? Разве не правильнее бы было перевести С чего бы начать? Конечно мой английский не настолько хорошо как твой, но просто интересно почему ты перевел именно так.
Frostec, авторский знак, если угодно. тут больше знаний русского, нежели английского.
смысл не теряется - раз. проба словарного запаса - два. выражение имеет место быть в литературе - три.
Последний раз редактировалось: Злобный Телепузик (27 мар 2012, 16:51); всего редактировалось: 1 раз
Твит от Стобе: "I smell something in the air. I think it starts with a letter "T". Keep your eye on Nightwish website and these tweets."
"T"... Уж не трейлер ли к фильму?
А вечером, имея на руках промо-видео и какое-никакое, но представление о ленте, будем более предметно говорить насчет возможности показа(-ов) или даже проката (ну мало ли))) фильма в кинотеатрах Москвы и Санкт-Петербурга
Hevein, я надеюсь что этот фильм произведет на всех такое впечатление, что к нему сделают официальный дубляж и будут показывать в кинотеатрах всего городов
Ну что сказать, снова заинтриговали ^^ И мне понравилось, что трейлер/тизер довольно короткий. Подогревает интерес, но не выпячивает основные моменты. Картинка очень понравилась, цвета приятные.